- Categorias
- Hobbies e Artesanato
- Jogos
Baixe o artigo
Explore este artigo
métodos
1Ganhar ou empatar ao jogar primeiro
2Ganhar ou empatar ao jogar em segundo lugar
3 Variações do jogo da velha
Outras seções
VídeoASSISTA AGORA
Dicas e avisos
Artigos relacionados
Referências
Resumo do artigo
Revisados pelaAshton Wu
Última atualização: 15 de março de 2024Fato verificado
Baixe o artigo
ARTIGO
VÍDEO
Tic Tac Toe - é tão simples, mas infinitamente divertido. Mas você sabia que existe uma estratégia matematicamente comprovada a ser seguida que pode ajudá-lo a vencer, ou pelo menos empatar, toda vez que vocêjogar? Isso mesmo; você nunca mais terá que perder um jogo de Tic Tac Toe e nós lhe ensinaremos exatamente como. Continue lendo para aprender como sempre ganhar no Tic Tac Toe usando uma estratégia infalível.
Ganhando o jogo rapidamente
Se você for o primeiro jogador a ir, coloque um X em qualquer canto. Contanto que seu oponente não coloque o primeiro O no centro, é uma vitória resolvida todas as vezes. Se eles jogarem o primeiro O no centro, coloque o segundo X no canto oposto do primeiro X para estabelecer um final de jogo.
Amostras
Exemplos de estratégias do jogo da velha
Exemplo de jogo Tic Tac Toe
Método1
Método 1 de 3:
Ganhar ou empatar ao jogar primeiro
Baixe o artigo
1
Jogue seu primeiro X em um escanteio.A maioria dos jogadores experientes de jogo da velha coloca o primeiro “X” em um canto quando jogam primeiro. Isso dá ao oponente mais oportunidades de cometer um erro. Se o seu oponente responder colocando um Oem qualquer lugaralém do centro, você pode garantir uma vitória.[1]
- Neste exemplo, você vai primeiro e usa X como símbolo. Seu oponente vai em segundo lugar e usa O.
- Neste exemplo, você vai primeiro e usa X como símbolo. Seu oponente vai em segundo lugar e usa O.
2
Tente vencer se o seu oponente jogar o primeiro O no centro.Se o seu oponente jogar o primeiro O no centro, você terá que esperar que ele cometa um erro antes de vencer. Se continuar jogando corretamente poderá garantir o empate. Aqui estão suas duas opções para seu segundo movimento, seguidas de instruções sobre como vencer se eles fizerem certos movimentos (se não fizerem, continue bloqueando suas jogadas e o jogo empatará):[2]
- Coloque o segundo X no canto oposto ao primeiro, de modo que haja uma linha "X O X" diagonalmente no tabuleiro. Se responderem com um O em um dos outros cantos, você pode vencer! Coloque seu terceiro X no último canto vazio e seu oponente não poderá impedir sua vitória com seu quarto X.
- Ou, coloque seu segundo X em um quadrado de borda (não em um canto),nãotocando seu primeiro X. Se seu oponente colocar um O no canto, isso énãoao lado do seu X, você pode usar o seu terceiro X para bloquear o movimento deles e vencer automaticamente com o seu quarto X.
Anúncio
- Coloque o segundo X no canto oposto ao primeiro, de modo que haja uma linha "X O X" diagonalmente no tabuleiro. Se responderem com um O em um dos outros cantos, você pode vencer! Coloque seu terceiro X no último canto vazio e seu oponente não poderá impedir sua vitória com seu quarto X.
3
Ganhe automaticamente se o seu oponente jogar o primeiro O em qualquer quadrado além do centro.Se o seu oponente colocar seu primeiro O em qualquer quadradoalém do maisno centro, você pode vencer. Responda colocando seu segundo X em qualquer outro canto, com um espaço vazio entre os dois X.[3]
- Por exemplo, digamos que seu primeiro X esteja no quadrado superior esquerdo e seu oponente coloque um O no quadrado superior central. Você pode colocar seu segundo X no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito. Não coloque no canto superior direito, pois isso colocaria um O entre os dois X em vez de um espaço vazio.
- Por exemplo, digamos que seu primeiro X esteja no quadrado superior esquerdo e seu oponente coloque um O no quadrado superior central. Você pode colocar seu segundo X no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito. Não coloque no canto superior direito, pois isso colocaria um O entre os dois X em vez de um espaço vazio.
4
Coloque seu terceiro X para ter dois movimentos vencedores possíveis.Na maioria das vezes, seu oponente verá que você tem dois X seguidos e bloqueará você. (Se não, apenas vença fazendo uma linha de três X.) Depois que isso acontecer, deverá haver um quadrado vazio alinhado com o primeiro e o segundo X, sem nenhum O inimigo bloqueando essa linha. Coloque seu terceiro X neste quadrado.[4]
- Por exemplo, pegue um pedaço de papel e desenhe um jogo da velha com a linha superior "X O _", a linha do meio "O _ _" e a linha inferior "X _ _". Se você colocar o terceiro X no canto inferior direito, ele estará alinhado com os outros X.
5
Ganhe com seu quarto X.Após o seu terceiro X, há dois quadrados vazios que lhe darão o jogo se um X entrar em um deles. Como o seu oponente só pode fazer um movimento, ele só pode bloquear um desses quadrados. Escreva seu quarto X no quadrado que ele não bloqueou e você ganhou o jogo!
Anúncio
Método2
Método 2 de 3:
Ganhar ou empatar ao jogar em segundo lugar
Baixe o artigo
1
Forçar o empate se o adversário começar no escanteio.Se o adversário jogar primeiro e começar com um O num canto, coloque sempre o seu primeiro X no centro. Seu segundo X deve ser colocado em uma borda,nãouma esquina,a menos quevocê precisa impedir que seu oponente consiga três seguidas. Usando esta estratégia, todos os jogos devem empatar. Teoricamente, você pode vencer nesta posição, mas seu oponente teria que cometer um grande erro, como não ver que você tem dois X seguidos.[5]
- Nesta seção, seu oponente ainda está jogando O's, mas lembre-se que desta vez ele jogará primeiro.
2
Forçar o empate quando o adversário começar no centro.Quando seu oponente começar colocando um O no centro, coloque seu primeiro X em um canto. Depois disso, basta continuar bloqueando o seu oponente de marcar e o jogo empatará. Basicamente, não há como você vencer nesta posição, a menos que seu oponente pare de tentar vencer ou o impeça de vencer![6]
3
Tente vencer se o adversário começar na borda.Na maioria das vezes, seu oponente começará com um dos movimentos acima. No entanto, se o seu oponente colocar o primeiro O em uma borda, e não em um canto ou centro, você terá uma pequena chance de vencer. Coloque seu primeiro X no centro. Se o seu oponente colocar o segundo O na borda oposta, formando uma linha ou coluna onde se lê O-X-O, coloque o seu segundo X em um canto. Então, se o seu oponente colocar o terceiro O na borda adjacente ao seu X, formando uma linha que diz O-X-O, coloque o seu terceiro X no quadrado vazio para bloquear a linha de dois O's. A partir daqui, você sempre pode ganhar com seu quarto X.[7]
- Se em algum momento o seu oponente não fizer exatamente o movimento descrito acima, você terá que se contentar com o empate. Basta começar a bloquear seus movimentos e nenhum de vocês vencerá.
- Se em algum momento o seu oponente não fizer exatamente o movimento descrito acima, você terá que se contentar com o empate. Basta começar a bloquear seus movimentos e nenhum de vocês vencerá.
Anúncio
Método3
Método 3 de 3:
Variações do jogo da velha
Baixe o artigo
1
Experimente se seus jogos da velha sempre terminam empatados.Pode ser divertido por um tempo ser imbatível no jogo da velha, mas mesmo sem este artigo seus amigos podem descobrir como impedir você de vencer. Quando isso acontecer, cada jogo da velha que você jogar com eles será um empate - ugh. Mas você ainda pode usar regras básicas do jogo da velha para jogar jogos que não são tão facilmente resolvidos. Experimente-os abaixo.
2
Jogue jogo da velha mental.As regras são exatamente as mesmas do jogo da velha, mas não há tabuleiro! Em vez disso, cada jogador diz seus movimentos em voz alta e imagina o tabuleiro em sua cabeça. Você ainda pode usar todos os conselhos estratégicos deste artigo, mas pode ser difícilconcentradonisso quando você está tentando lembrar onde estão os X e O.
- Combine um sistema para descrever os movimentos. Por exemplo, a primeira palavra é a linha (superior, central ou inferior) e a segunda palavra é a coluna (esquerda, central ou direita).
- Combine um sistema para descrever os movimentos. Por exemplo, a primeira palavra é a linha (superior, central ou inferior) e a segunda palavra é a coluna (esquerda, central ou direita).
3
Jogue jogo da velha em 3D.Desenhe três tabuleiros do jogo da velha em pedaços de papel separados. Rotule uma placa como “superior”, outra como “meio” e a terceira como “inferior”. Você pode jogar em qualquer lugar nesses tabuleiros, e eles funcionam como se estivessem empilhados uns sobre os outros para formar um cubo.[8]Por exemplo, tomar o centro em todos os três tabuleiros ganha o jogo, pois cria uma linha vertical através do cubo. Conseguir três seguidas em qualquer tabuleiro também ganha. Veja se você consegue descobrir como ganhar com uma linha diagonal em todos os três tabuleiros.
- Para um verdadeiro desafio, combine isso com a última variação e experimente o jogo da velha 3D mental. A primeira palavra é o quadro (superior, central ou inferior), a segunda palavra é a linha (superior, central ou inferior) e a terceira palavra é a coluna (esquerda, central ou direita).
- Para um verdadeiro desafio, combine isso com a última variação e experimente o jogo da velha 3D mental. A primeira palavra é o quadro (superior, central ou inferior), a segunda palavra é a linha (superior, central ou inferior) e a terceira palavra é a coluna (esquerda, central ou direita).
4
Jogue cinco seguidas.Jogue este jogo, às vezes chamadoGomoku, em um pedaço de papel milimetrado, sem precisar nem desenhar um quadro. Em vez de marcar X e O dentro dos quadrados, escreva-os nas interseções onde as linhas do papel milimetrado se encontram. Você pode fazer cada movimento em qualquer lugar do papel milimetrado. O primeiro jogador a conseguir exatamente cinco sequências (e não seis ou mais) ganha o jogo. Este jogo é surpreendentemente complicado, apesar da semelhança com o jogo da velha, e ainda conta com torneios de campeonatos mundiais.
- Em torneios, os jogadores usam um tabuleiro 15x15 ou 19x19, mas você pode usar qualquer tamanho de papel milimetrado para este jogo. Você pode até jogar em um tabuleiro infinito, colando mais papel milimetrado sempre que precisar.
- Em torneios, os jogadores usam um tabuleiro 15x15 ou 19x19, mas você pode usar qualquer tamanho de papel milimetrado para este jogo. Você pode até jogar em um tabuleiro infinito, colando mais papel milimetrado sempre que precisar.
Anúncio
Perguntas e respostas da comunidade
Procurar
Pergunta
É possível terminar sempre empatado?
Leonardo Cendana
Resposta da comunidade
Sim. Dois bons jogadores jogando jogos perfeitos sempre terminarão empatados.
Obrigado! Estamos felizes que isso tenha sido útil.
Obrigado pelo seu feedback.
Se o wikiHow ajudou você, considere fazer uma pequena contribuição para nos ajudar a ajudar mais leitores como você. Estamos empenhados em fornecer ao mundo recursos gratuitos de instruções, e até mesmo 1 dólar nos ajuda em nossa missão.Suporte wikiHowSimNão
Não é útil 68Útil 137
Pergunta
Com que frequência colocar seu X ou O no centro fará com que você ganhe o mesmo nas curvas?
Resposta da comunidade
Realmente depende do seu oponente. A maioria das pessoas tem a mente rápida o suficiente para jogar com qualquer um até um empate.
Obrigado! Estamos felizes que isso tenha sido útil.
Obrigado pelo seu feedback.
Se o wikiHow ajudou você, considere fazer uma pequena contribuição para nos ajudar a ajudar mais leitores como você. Estamos empenhados em fornecer ao mundo recursos gratuitos de instruções, e até mesmo 1 dólar nos ajuda em nossa missão.Suporte wikiHowSimNão
Não é útil 53Útil 108
See AlsoMundo sem GooglePergunta
Posso tentar deixar meu oponente furioso até que ele faça um movimento errado e fatal?
Resposta da comunidade
Você poderia, mas não é um bom espírito esportivo.
Obrigado! Estamos felizes que isso tenha sido útil.
Obrigado pelo seu feedback.
Se o wikiHow ajudou você, considere fazer uma pequena contribuição para nos ajudar a ajudar mais leitores como você. Estamos empenhados em fornecer ao mundo recursos gratuitos de instruções, e até mesmo 1 dólar nos ajuda em nossa missão.Suporte wikiHowSimNão
Não é útil 95Útil 156
Veja mais respostas
Faça uma pergunta
200 caracteres restantes
Inclua seu endereço de e-mail para receber uma mensagem quando esta pergunta for respondida.
Anúncio
Vídeo
Leia a transcrição do vídeo
Pontas
Tenha cuidado com seus movimentos e pense com antecedência.
Obrigado
Útil11Não é útil4
Para um desafio ainda mais difícil, tente vencer depois de jogar primeiro e colocar um X no centro. Se o adversário colocar o primeiro O em vantagem (o que raramente acontece), você pode garantir a vitória. Você consegue descobrir como?
Obrigado
Útil6Não é útil2
Contra um adversário novato, experimente este desafio. Vá primeiro e jogue o primeiro X na borda. Você só pode garantir a vitória se o primeiro O do adversário estiver em um escanteio que não toque no seu X,ouem uma borda queédiagonal ao seu X. Você consegue descobrir como vencer nessas duas situações?
Obrigado
Útil5Não é útil3
Mostrar mais dicas
Dicas de nossos leitores
Os conselhos nesta seção são baseados nas experiências vividas por leitores do wikiHow como você. Se você tiver uma dica útil que gostaria de compartilhar no wikiHow, envie-a no campo abaixo.
- Na verdade, você não precisa de papel e caneta para jogar jogo da velha! Se você está preso em um carro ou algo assim e não tem nada para escrever, jogue mentalmente com outro jogador. Imagine o teclado de um telefone como uma grade e trate cada caixa como um dos números. Portanto, o número 1 está no canto superior esquerdo, o número 2 está no centro superior e assim por diante. Ao fazer um movimento, basta anunciar o número e registrá-lo em sua cabeça.
- Se você está jogando para matar o tempo, substitua os círculos e os X por algo mais elaborado. Você pode rabiscar carinhas, usar formas mais elaboradas ou apenas escrever seu nome para ocupar espaços.
Envie uma dica
Todos os envios de dicas são cuidadosamente revisados antes de serem publicados
Enviar
Obrigado por enviar uma dica para análise!
Anúncio
Avisos
Mesmo alguém que não conhece essas estratégias entenderá rapidamente se você começar da mesma posição em cada lado. Mesmo se você estiver praticando começando no canto, por exemplo, tente começar em cantos diferentes para que demore mais para descobrir o padrão.
Obrigado
Útil14Não é útil3
Anúncio
Você pode gostar também
Anúncio
Referências
- ↑ https://twinfinite.net/guides/how-to-always-win-at-tic-tac-toe-best-tic-tac-toe-strategy/
- ↑ https://momath.org/wp-content/uploads/2021/08/Alyssa-Choi-Tic-Tac-Toe.pdf
- ↑ https://momath.org/wp-content/uploads/2021/08/Alyssa-Choi-Tic-Tac-Toe.pdf
- ↑ https://www.exploratorium.edu/explore/puzzles/tictactoe
- ↑ https://twinfinite.net/guides/how-to-always-win-at-tic-tac-toe-best-tic-tac-toe-strategy/
- ↑ https://momath.org/wp-content/uploads/2021/08/Alyssa-Choi-Tic-Tac-Toe.pdf
- ↑ https://www.exploratorium.edu/explore/puzzles/tictactoe
- ↑ https://www.mathsisfun.com/games/foursight-3d-tic-tac-toe.html
Sobre este artigo
Revisados pela:
Ashton Wu
Especialista em jogos de tabuleiro
Este artigo foi revisado porAshton Wu. Ashton Wu é especialista em jogos de tabuleiro na Shelfside. Depois de mergulhar na comunidade de torneios Yugioh enquanto crescia, Ashton se lançou na comunidade de jogos de tabuleiro em 2014 e passou a revisar jogos de tabuleiro como uma carreira em tempo integral em 2019. Seu canal no YouTube, Shelfside, tem mais de 35 mil inscritos e mais de 4 milhões de visualizações, assistido por análises escritas no site Shelfside e BoardGameGeek.com. Ele também presta consultoria a empresas de jogos para criar produtos de jogos de alta qualidade. Ashton é comentarista de torneios, diretor de jogos de tabuleiro e apresentador do Shelfside Podcast, onde fala sobre jogos de tabuleiro com seu parceiro de negócios, Daniel. Ele recebeu o título de Bacharel em Economia pela Universidade da Califórnia, Santa Bárbara, além do Certificado de Gestão de Tecnologia. Este artigo foi visualizado 3.297.652 vezes.
212 votos - 66%
Coautores:140
Atualizada:15 de março de 2024
Visualizações:3.297.652
Categorias:artigos em destaque|Jogos
Resumo do artigoX
A maneira certa de sempre vencer no Tic Tac Toe depende se você está indo em primeiro ou em segundo lugar. Se você for primeiro, coloque seu primeiro “X” em um dos cantos. Se o outro jogador colocar seu primeiro “O” em qualquer lugar que não seja o centro, você poderá vencer todas as vezes. Basta colocar o segundo “X” em outro canto para que haja um espaço vazio entre os dois “X”. Então, no seu próximo movimento, coloque o seu terceiro “X” em outro canto. Agora você terá duas oportunidades de vencer, e seu oponente só poderá bloquear uma delas. Se o seu oponente colocar o primeiro “O” no centro, siga a mesma estratégia para vencer ou empatar. Se você estiver em segundo lugar, não há maneira garantida de vencer, a menos que seu oponente cometa um erro, mas você pode jogar na defesa para forçar o empate. Se o seu adversário fizer o primeiro “O” em um escanteio, jogue sempre o seu primeiro “X” no centro para que haja chance de empate. Em seguida, observe os movimentos de seus oponentes e tente impedi-los de fazer três jogadas seguidas.Continue lendo para aprender como ganhar variações do jogo da velha!
Este resumo ajudou você?
Em outras línguas
Espanhol
Português
Alemão
russo
Francês
indonésio
tailandês
Holandês
árabe
hindi
coreano
- Imprimir
- Envie cartas de fãs aos autores
Obrigado a todos os autores por criarem uma página que foi lida 3.297.652 vezes.
Histórias de sucesso de leitores
Fé Koh
21 de maio de 2017
"Este artigo me ajudou a aprender algumas técnicas para vencer o jogo da velha e pode me ajudar a ser um jogador melhor...."mais
Classificou este artigo:
Mais histórias de leitoresOcultar histórias de leitores
Este artigo ajudou você?
Anúncio